A downloadable game

ИГРА НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ И ВЫЙДЕТ НЕ РАНЬШЕ СЕРЕДИНЫ 2026 ГОДА! ТОЧНАЯ ДАТА РЕЛИЗА БУДЕТ УКАЗАНА НА ЭТОЙ СТРАНИЦЕ!

К вашему вниманию представляется DobroTroll – полноценный симулятор троллейбуса, в котором вам предстоит полностью настроить троллейбус и выехать на маршруты маленького городка Доброполье.

В игре вам даются на выбор две модели троллейбусов: ЗиУ-682 (совмещённый В и Г) и ЮМЗ-Т2.

Управление сложное, но к нему легко привыкнуть: двигая мышь, вы вращаете камеру, ЛКМ – выполнить действие, WASD или стрелки – передвижение. Никаких горячих клавиш для управления троллейбусом нет, вам нужно наводить курсор на каждый интерактивный элемент (тумблеры, автоматы, кнопки, двери, ворота) и взаимодействовать с ними. Для увеличения положения контроллера, вам нужно нажать W (или стрелку вверх), а для уменьшения – S (или стрелку вниз). Для сброса положения в нейтральное нужно нажать Пробел. Клавишами A и D (или стрелками лево-право) вы будете вращать руль. Но не забудьте про гидроусилитель, иначе вращать руль будет трудно.

Помимо основных клавиш ввода есть и дополнительные: Z – использовать зум на камере, LShift – бег, Пробел – прыжок.

Игра настолько минимальна и проста, что количество элементов интерфейса и клавиш для управления сведено к минимуму. В настройках очень просто ориентироваться и можно настраивать игру даже без мыши, пользуясь только стрелками (или WASD) и клавишей Enter. Так сделано потому что я хочу максимально адаптировать игру не только под ввод с клавиатуры и мыши, но ещё и с сенсорного экрана (Android, iOS и т.п.), геймпадов (надеюсь выйти на консольный рынок), рулей и прочих манипуляторов.

Настроек графики не так много, лишь разрешение экрана и пресет качества, но все пресеты настроены детально, чтобы настраивать графику было просто под любое железо, которое будет соответствовать минимальным системным требованиям.

Визуальный стиль игры немного мрачноватый из-за слабого освещения и густого тумана. Авторская задумка заключается в таких деталях как мрачность истории Добропольского троллейбуса, система которого закрылась в 2011 году, так и в том, что это символизирует то, что Доброполье - город угольных шахт и густой дым в прохладное утро - обычное дело (сам не видел, но рассказы местных слышал).

Окружающий мир в игре будет также неплохо проработан: будет трафик из различных автомобилей с обычной детализацией кузова, а салоны будут максимально простыми, так как разглядеть их будет трудно. Также внутри будет разное количество пассажиров, что сделает игру гораздо более проработанной. При этом машин в трафике будет немного, но они будут встречаться довольно часто, чтобы не мешать игроку ездить по маршруту, и при этом чтобы город не казался пустым. Ну и насчёт пассажиров/пешеходов: они будут друг с другом о чём-то разговаривать. При этом не будут пустые диалоги по типу "Привет, как дела", я хочу сделать в них отсылки на разные мемы, цитировать различных персонажей и т.п. Также в игре будут объявления на столбах и остановках, в тексте которых будут анекдоты. В общем, играть в DobroTroll будет нескучно…

Есть ещё одна интересная деталь в проработке мира: эффект помещения. При помощи специального шейдера фото комнаты превращается в полноценное помещение. Вообще, это так и остаётся плоская текстура, просто при помощи шейдера она кажется объёмной. Это никак не влияет на производительность, а потому это можно спокойно использовать вместо полноценных комнат. Благодаря этому эффекту помещения пустые здания больше не кажутся пустыми.

Различных деталей по типу провисших проводов и анимированных частей стрелок не будет, так как игра полностью от первого лица и увидеть эти моменты из кабины будет попросту невозможно, потому делать их смысла нет.

Совет по прохождению стрелок при повороте налево: как только стрелка оказывается над головой водителя, стоит полностью остановиться и на положении контроллера "Манёвр" медленно её пройти, после этого можно снова разгоняться.

Вначале игра выйдет на ПК (Windows 10/11 x64, Linux x64) на Itch и в Steam, а также на Android в Google Play и на Itch. Затем я попытаюсь выйти на рынки MacOS, iOS, PS4/5, Xbox и прочие платформы…

Минимальные системные требования будут составлены со временем. Но для Windows уже есть примерные системные требования (это не минимальные, а средние):

  • Windows 10+ x64;
  • 4 ГБ ОЗУ DDR4;
  • Процессор x64, 4 ядра по 3 ГГц;
  • Видеокарта с частотой 1200 МГц и 2 ГБ видеопамяти (лучше бы LPDDR5);
  • Накопитель M.2 NVME, места нужно будет примерно 8 ГБ.

Увы, из-за новых ограничений Unity, поддержки Windows 7 и 8 (8.1) не будет и нужна минимум Windows 10.

Published 21 days ago
StatusIn development
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorSoprotivlenie_Bespolezno
GenreSimulation
TagsVehicles, Working Simulator